起点:确定真正的问题
先写下故事想问什么,而不急着罗列人物设定。例如“答应帮助别人之后,可以改变主意吗?”就比“发生在海边的友情故事”更容易形成冲突。接着安排两个都可以理解的选择,让主角必须在它们之间承担后果。这个问题会成为后续删改场景时的判断标准。
从一句尚未成形的念头到可供阅读的画面,创作会经历许多不被最终作品展示的选择。档案记录这些选择如何改变故事。

先写下故事想问什么,而不急着罗列人物设定。例如“答应帮助别人之后,可以改变主意吗?”就比“发生在海边的友情故事”更容易形成冲突。接着安排两个都可以理解的选择,让主角必须在它们之间承担后果。这个问题会成为后续删改场景时的判断标准。
粗略画出屋顶、楼梯与门口,用小圆点标示人物位置,就能检查对话是否拥有明确空间。若某个角色一直站在门边不走,他的犹疑也许不需要一句解释。草图重在发现画面是否可读,不必过早描绘衣纹和复杂背景。
同一段剧情,先呈现主人公手中的信封,和先呈现收信人的表情,会引导读者形成不同期待。将信息提前揭示,故事可能转向等待;延后揭示,则可能形成悬念。分镜的任务是安排这种知晓顺序,而不仅是把文字按行切成几格。
完成稿应分别以远看和近看检查。远看时确认黑白灰的分布是否把目光带到关键动作;近看时确认气泡的阅读顺序与人物朝向没有相互冲突。最后让不熟悉故事的人复述一遍转折发生在哪里,听到的疑惑往往比作者反复自读更有价值。
删去的对白、改变的角色位置和废弃的结尾可以分别保留,并为每项写一句取消原因。它们不是失败的证明,而是未来创作能够重新检验的材料。归档时避免混入无权使用的外部图片;必要的参考只记录可追溯来源与使用范围。
邀请一位没有参与创作的人阅读草稿,不先解释角色背景,而让对方说出自己注意到的第一个动作和最难理解的转折。若对方误读了某项关键信息,先检查画面顺序与物件位置,再决定是否补对白。有效的修改应修复信息传递,而不是把所有隐含意义都写在旁白里。